Ca se tient, Nintendo a pris un pari difficile avec la Wii car ils a justement emprunté une voie qui l'éloigne du marché "traditionnel" des joueurs.
Mais le jeux video tel qu'on la vu jusque là cible une petite partie de la population globale, dans la tranche 8-30 ans (à la louche

) : une part pas si importante que ça sur une masse potentielle énorme. Et si justement Nintendo arrivait à créer un nouveau marché à partir de la population non joueur ? (qui de toute façon n'achètera ni 360, ni PS3).
Je pense que le pari est là : ils savent (ou espèrent) qu'ils vont garder le coeur des Nintendo Fans qui jusqu'ici ne leur a pas fait perdre d'argent (voire même permis de prospérer tranquillou

), ce qui va leur permettre d'un autre côté de tenter le coup de rallier un max de monde non joueur avec leur concept "différent" (la part féminine des 8-30 ans (joueuses minoritaires), les jeunes adultes -et plus- qui ont laché la console ou n'en avaient pas, etc.)
En quelque sorte essayer de renverser le marché du jeu video actuel en marché de niche par rapport au marché potentiel : la DS nous montre une volonté d'aller dans ce sens là pour la catégorie portable, reste le marché des consoles salon.
C'est peut-être un peu trop audacieux comme résonnement et c'est vraiment pas sur qu'ils y arrivent, aussi c'est possible que la Wii ne soit qu'un premier pas marketing moindre coût pour préparer leur prochaine console à un public déjà élargi...
Tout aussi bien la Wii peut rester "LA curiosité" à voir du moment et désintéresser rapidement les gens : auquel cas on retombe dans le même schéma que le Cube avec un marché identique et Nintendo reste dans son petit chemin tranquillou billou (ou pire mais je n'y crois pas trop).
Enfin voilà, peut-être que je me trompe.
