Présentation : Souvent on critique le nombre de licenses nintendo qui portent le même gros titre, l'emblème sacré de nintendo, j'ai nommé le plombier moustachu : mario. On aura trop souvent l'habitude d'entendre les gamers qui dénient la qualité des jeux mario car bien trop nombreux. C'est vrai qu'un zelda a l'inverse, paraît beaucoup plus rarement, et que ces deux stratégies qui sont au paroxysme l'une de l'autre, semblent porter toute deux leur fruits. En effet, si on attend l'elfe avec une irrépressible fébrilité, on attend Mario avec beaucoup moins d'impatience, puisqu'on est tout le temps bombardés de jeux.
Cependant, il faut reconnaître quels sont les jeux de nintendo qui sont de qualité. Mario Strickers Charged Football n'est pas comme ces marios party qui arrivent a la pelle, parmi d'autres jeux, et qu'on a oublié entre les premières images et la sortie. C'est un jeu dont le premier volet avait été tellement innovant et plaisant, que son annonce sur wii avait provoqué quelque impatience chez les joueurs. Mieux encore : ce jeu, en plus d'être un jeu phare de la console révolutionnaire, en plus d'arborer une tête vêtue d'une casquette rouge, peut se targuer d'être le premier jeu online de la wii. Verdict ?
Prise en main. Les premiers contacts avec le jeu ne sont pas tout de suite les meilleurs. Evidemment ce n'est pas ce qu'on demande a un jeu alors on passera la période minimale d'adaptation (au moins s'adapter au pad...). Par exemple on ne peut pas inviter des potes qui ne jouent jamais, et jouer a armes égales contre eux, c'est impossible. Cela dit, avec un peu d'entraînement, tout de suite on arrive a faire des choses intéressantes. Lorsque l'on maîtrise les premiers mouvements, on peut créer sa stratégie a soi... Les mouvements des personnages reflettent (avec un tout petit peu d'expérience) la personne derrière le pad. Bref pour un jeu de sport, une telle chose est une pure réussite... La prise en main ne pose aucun problème, a moins qu'on abandonne le jeu une demi heure après le début. On jugera donc pour un sobre
15/20
Jouabilité Ce jeu est un délice a jouer... Le pad wii est vraiment aussi confortable qu'une manette gamecube quand les dévellopeurs en font quelquechose de correct ! La jouabilité vous l'aurez compris, est excellente, la meilleure sur wii, c'est indiscutable. Finalement, cela exploite, lorsque le ballon est en jeu, assez peu les fonctionalités de la wii... Secouer la wiimote revient a frapper un ennemi, ce qui est tout de même très jouissif... A vrai dire, c'est même une évolution conséquente pour la jouabilité, c'est quelquechose d'intuitif, qui forge au fur et a mesure de notre prise en main, notre niveau de maîtrise de la jouabilité. Et a force de jouer, on obtient selon notre stratégie un niveau monstrueux, ce qui est formidablement grisant. Jusqu'à très tard on continue a voir des subtilités qu'on avait encore jamais remarquées, et qui nous font obtenir des stratégies de plus en plus élaborées.
19/20

Modes de jeux. Ah voila quelquechose qu'on évalue rapidement, m'en voila bien heureux !

Il y a un assez bon mode d'entraînement après lequel, une fois qu'on a fait les 10 missions, on est prêt a aller prendre son premier échec sur internet. Le mode un joueur est peu complet en revanche. Sympathique au deumerant, mais on préfèrera aller aiguiser notre technique sur l'internet.
14/20
Diversité. Ben les jeux nintendo ont beau se répéter assez souvent, quelquechose qu'il y a d'énorme chez tous les marios, c'est la diversité. Inclus dedans la durée de vie bien entendu, c'est a dire le nombre d'heures de jeu sans se lasser qu'on passera sur le jeu. Oui, puisqu'ici il ne s'agira pas de "terminer" un jeu, celui la est plutôt sans fin, preuve en est que le nombre d'heure que j'ai passé dessus n'a pas suffi a m'en lasser encore. Le mode internet vous l'aurez compris, suffit a décupler cette durée de vie millénariste. En plus de cela, le nombre de personnage est assez conséquent, permettant énormément de stratégies possibles, déjà qu'il est possible d'accomplir beaucoup de stratégies avec une seule équipe ! Et le nombre de terrain reste sympathique, en fait c'est surtout le fait qu'on aborde chaque terrain différement selon qu'il soit enneigé, que nos persos tombent au bord, ou qu'on s'enlise dans des sables mouvants... On s'aperçoit même de différences qui paraissent inutiles, mais qui faussent toutes vos stratégies, telles que la Décharge qui ralentit vos pas : cela fausse les stratégies fondés sur la vitesse... Bref un jeu bien surprenant a la diversité assez bonne.
16/20

Graphismes
Ah on en oublierais presque les graphismes. On le sait la wii n'a pas encore dévoilé tout son potentiel. Mais cela ne nous empêche pas d'admirer l'actuel jeu le plus beau de la wii. Les graphismes sont très plaisants, la vue de haut offrant très peu de mauvais plans. Et même les petites scénettes d'introduction des personnages sont très bien faites. En faite de près et de loin, les personnages sont fichtrement bien réalisés, les décors sont très sympathiques, et les vidéos de ralentis diminuent admirablement l'aliasing, pourtant important avec une si basse résolution (le test de ce jeu a été réalisé en 480i 60Hz.). Le tout est très beau et mérite amplement un finalement assez sobre
16/20
Bande son Très réussie et surtout très variée. Chaque terrain a sa propre musique assez marioesque, mais surtout chaque personnage a un thème, et ça revisite tous les registres musicaux, et touts les styles... Vraiment varié, voire surprenant... De la part d'un jeu de sport, on remerciera une si grande variété qui ne sera qu'un plus par rapport a tout le jeu. Vraiment je met mon coup de coeur sur les musiques, qui, même dans les menus, restent assez entraînantes

18/20

Note finale : 16/20En toute simplicité : le meilleur jeu multijoueur de la wii. A ne manquer sous aucun prétexte, surtout si vous n'aimez pas le foot


Et merci a twiilight qui a déplacé mon test
